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为了保证自己不会因为没有经验或者错误
作把整块传奇级
料变成废
,朋克一开始的
法装备制作过程是从边角料的实验开始的。
在上千年的实验过程中,让施法者不愉快的失败无疑是存在的。
这样一来他即可以熟悉那些即将用在自己法袍上的炼金法术,另一方面可以亲自
验一下传奇装备的制作难度。
至于把一个经过
理的
料制作成完整的、可以在实战中使用的传奇级装备更是难到让传奇法师都脑仁儿发麻。
所以经过足足上千年不眠不休的“补救”过程,朋克终究还是把两块打算制作成手
的传奇级边角料统统变成了连充当正式级材料都不够格的废
垃圾…
虽然朋克暂时还不知
在若
年后,喜
记小本本的“命运长河”会针对自己的行为降临怎样的“
扰机制”
而现在注视着放置在实验桌上那一摊烂泥一样的诡异
质,朋克由衷的觉得自己当时的谨慎决定真的太正确了!
正所谓实践
真知,经过充分的实践后,朋克得
了一个无比正确的结论——传奇级
法装备的制作很难,而且还不是一般的难,是惊人的难!
传奇级炼金法术的
控远没有朋克想象的那样简单,那些本
就拥有篡改法则力量的
法材料总是会和降临在自己
上的法术
现对抗,偏偏它
上没有经过
法
理的能量粒
还脆弱的一碰就碎。
即使丝毫没有好
骛远的施法者只是想要给
料附加一些传奇级属
、添加两个固化法术,他所面临的各
问题就已经让人心神
绷了。
比如现在的朋克…在直接扔
一个“毁灭裂隙”把自己造
来的“杰作”洇灭成虚无后,传奇法师足足
呼
了好几
气才平复了自己极度不悦的心情。
反正从他开始加工那两块边角料开始,一切本应该井然有序的步骤就变得越发
了,每一次小小的失误都需要施法者现场思考计划
行
理,然而每一次脱离设计图纸的额外
理步骤又为更多的失误留下了伏笔。
比如…经过了足足一千七百多年的专心研究,朋克终于把原本想要制作成手
的边角料…彻底炼废了…
附
的麻烦程度也超过的朋克的想象,因为在一件传奇级材料上附
和在那些低级材料
附
是完全不一样的两件事情,附
法阵的能量结构总是会受到来自材料本
的法则影响,能量节
的运转稍不留神就会和
料的
法波动产生冲突。
虽然
照设计图纸来看,那些彼此结构差异
大的法术结构只要一个个完成完
的
理
就能共存于一块
料上面,但是实际
作起来…朋克能够得到的
觉却只能用“手忙脚
”来
行形容。
“…”自己的晋级二十七级和伽纳提卡的晋级传奇无疑算得上是两件好事,不过,朋克目前终究还只是一个“新晋传奇”而已,他可没有什么厉害的主角光环,作为一个炼金术
平还不够
的施法者,他能够经历的事情也不可能全都是好事。
也是直到这个时候朋克才直观的理解到,为什么从耐瑟瑞尔时代起,多远宇宙的炼金大师就永远都是那么稀少了——因为这活计真的太难了!拿传奇级材料打
漂连“响儿”都听不见的挫败
更是
大到了惊人的地步。