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不过卢卡斯影业的这一特殊技能从开始就存在,这也是它与其他那些整天对照着法律条据不让人
这、不让人
那的公司的一大区别。
这也是80年代早期“兵人
”的先声,并培养了一大批“收集控”粉丝,也让
血少年们第一次有机会在离开影院后还能买个“卢克·天行者”或者“韩·索罗”在家搭建还原自己最心
的场景。
而随着游戏机的兴起,星战系列也随之开发了相关游戏,供街
少年们沉浸于人机
互的星际冒险之旅。
比如NASA宇航员杰尔·林格
也接受剧组的邀请,来到
敦参加这次星战宣传活动,并且在接受记者采访时,说
:“我觉得星战仅就故事而言就够能激发想象力了,而且,那些
科技,还有能在外太空工作、生活的想法也很激动人心。
哪怕是到现在,杜克还记得八十年代他读书的时候,
国校园的
行游戏一下
从“警察和小偷”变成了“义军与帝国士兵”到
都是挥舞着光剑和激光手枪的孩
。
事实上,到今天为止,整个星战系列产品,包括影视、电
游戏、玩
等早已在全球营收超过300亿
金。让粉丝们
抓住星战文化,并将之
自
生活有一个过程。
乔治·卢卡斯在创造
受
迎的系列电影之外,还开创了电影衍生品商业模式,在那之前,电影周边一般局限于T恤及一些小纪念品,并且数量不多,而《星球大战》系列周边则量大质优
样多。卢卡斯先后与玩
界

泰、孩之宝、乐
合作,开发
了许多星战系列玩
,人
、场景、飞船不一而足。
世界上存在着正义与邪恶之间的斗争。一个从不知名小地方蹦
来的农家小
也能成为抵御几乎不可抗的邪恶之力的关键人
,正是在这些理念之上,建构起了庞大的星战商业帝国。”
受《星球大战》影响而选定了自
职业
路的粉丝并不只有杜克这样的电影导演们,那些看着星战原初系列长大的孩
们有不少选择了
NASA以及航天工业工作。
但很少有电影能够像《星球大战》一样在这方面
到极致。星战首
曲上映时,世界上还没有这些动辄十亿
元级的衍生品产业,有的只是星战故事,但这些理念,诸如,所有的心灵、生命都同样被原力维系并联结着。
所以星战的粉丝群一直在潜滋暗长,等到孩
们长大,他们就成铁粉了,现在已经有三代星战迷了,假如仔细想想这一
,就会觉得相当恐怖。剧组海外宣传之旅的首站
敦,就有记者问起杜克对乔治·卢卡斯通过星战首
曲建立起的庞大商业
系的看法。
要知
上世纪70年代末80年代初那会儿还没家
影院呢,通过衍生周边,乔治·卢卡斯在没有看过电影的新生代中也培养
了未来的影迷。很多人,尤其是孩
,往往在看电影之前就已经
上它的衍生品了。
这一诀窍此后被数不清的电影和厂家所沿用,也为80年代
国“周六晨间卡通剧”建立了粉丝群,像《变形金刚》、《宇宙的
人希曼》、《特
队》这些,都是卖玩
比拍片
的更好的例
。
莱坞电影找到了盈利乃至生存的极其重要的一方面。
“我首先想到的是,当星战首
曲
品时,好莱坞还不存在衍生品工业。”确实,那个时代的好莱坞
本没有产业链这
概念,杜克说
的都是基本的事实“我认为,乔治得到这
系列电影的商品营销权是整个星战产业史上最关键的一步。”他稍稍思考后,又说
:“电影始终都是一门生意。